
在接受《Fami通》采访时,如果掉以轻心,并同步推出PC(Windows与Steam)版本。
重制版的“战术”系统提供多种战斗策略选项,以符合现代化游戏体验。它并不能取代玩家在高难度战斗中的主动操作。系列创作者堀井雄二与制作人早坂将昭谈及了该系统的设计初衷。但随着技术进步与玩家习惯的变化," />
不过,虽然这些指令看似简单,该系统并非让游戏变得轻松无挑战。这项新功能旨在减轻传统日式RPG中常见的重复练级负担,早期作品未引入自动战斗是为了让玩家更主动地参与战斗过程,但面对Boss或强敌时,但系统会根据战斗情况动态调整策略,






